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序盤攻略手順 ラファエル ホドラム リル キョータロー 地中海・北海スタートの3キャラ(ラファエル・ホドラム・リル)とキョータロー(旗揚げ無し=交易無し縛りプレイ)について、序盤攻略の手順をパターン化してみた。主に初期海域での仲間集めとアイテム収集を効率的に(行ったり来たりを最小限に抑える)進めることを目的としている。攻略の一助として、ご参考までに。最短年数でのクリア等を目指す場合にも役立つかもしれない。 ラファエルとリルは、まず、船の帆を改造することを強く推奨する。初期船舶のラティーナのデフォルトの帆では非常に遅い。 前をスクウェア&トップセイル&ステイ、後ろをラテン&トップセイルに変更するだけで、船速が見違えるほど速くなる(この際、ラティーナは前の帆をスクウェアにすると勝手に船種がレトンダに変わる)。 Φ Φ ⊿□ △ あるいは、いきなりレトンダを購入してトップ&ステイセイルを追加し、旗艦変更するのでもよい。 レトンダは基本価格2600+帆の改造費用3000なので、ラティーナを上記のように改造するのとほぼ変わらない資金で済む。 手動運航は旗艦しか参照しないのでラティーナの改造費用で2隻スタート可能。 自動運行も小型船2~3隻だと旗艦改造だけでもそれほど差が出ない。 ラファエル 交通の要衝のリスボンに本拠地があり、地中海・北海・アフリカの三方向に進出できるため攻略順に迷う。だが、効率を重視するのなら、 まずアテネに向かってアルカディウスを仲間に アフリカ寄航でアルカディウスのイベントを起こす 北海のロンドンでクリスティナを仲間に と進めるのが最も無駄がない。 ただし、勢力範囲がアルブケルケと被るため、以下の攻略手順の前にまずラティーナ五隻を買い揃えてリスボン・セウタ・マディラの三点交易の収益によりシェア確保を最優先してもよい(ROTANOVAなら開始直後にアソーレスへ行けばシェア確保に必要な資金は得られるが)。 上記三都市のシェアを三点交易のみで最大限確保するには、3ヶ月程度外洋進出が遅れることを見込んでおこう。 スタートはリスボン。ギルドで六分儀を購入し、フリオに装備させればいきなり自動移動が可能。ROTANOVA版で開始直後から行けそうな村はアソーレスとヘクラ、フォレル。風向きがかなり良く帆も改良済で最速という条件が付けば、アソ―レス経由でコッドも窺える。但し初期状態ではフリオでも村の座標が見えないのであらかじめ大体の位置とそれらしい大陸の場所を掴んでおく事。 出港しセビリアで酒場娘のドナから天女のターバンの情報を貰う。 バレンシア・マルセイユを経由してジェノヴァへ、ギルドでステンドグラスの小花購入。 シラクサを経由してアテネへ、アルカディウス&ハンスを仲間に。 イスタンブールへ、アンジェロを仲間に。ギルドで千夜一夜物語購入(ラファエルはイベントで必須となる)。 天女のターバン発見後、アレクサンドリアに寄航し、チェザーレを仲間に。酒場娘のネリーにステンドグラスの小花を渡してピラミッド発見、残月のショテル入手 セウタまで自動操縦で帰還。ラスパルマスを経由し、ヴェルデへ。アフリカ入り後、アルカディウスイベント。 シエラ=レオネを経由してサン=ジョルジェへ。マヌエルを仲間に。アルブケルケからの呼び出し。 リスボン帰還。王宮でアルブケルケから軍資金五万を得る。不要なアイテムは王宮に預ける。この前後でロッコの操船指南書が手に入るといい。 地中海orナント出港でフリオがクリスティナについて思い出す。ロンドン寄航後、クリスティナを仲間に。造船所で悪魔を貫く矢の情報(要チェザーレ)。北海のどこかで、旗艦を安い3本マストのフリュートに買い替えたい。 アイテム発見後、ブルージュを経由してアムステルダムへ。リルイベント。北海を早期に制覇痛い場合は虹色のビー玉を購入しておく。 アムステルダム出港後、海賊ヴェルスイベント。ハンブルグでゲルハルトを仲間に。ギルドで古代闘技場への地図を購入。広場でローエングリンのサーベルイベント(要クリスティナ)。 ローエングリンのサーベルを入手しがてら、再びブルージュへ、掃滅のカッツバルゲルイベント(要ゲルハルト)。 オスロを経由して、コペンハーゲンへ。魔法の革手袋イベント(要ジェナス)。 掃滅のカッツバルゲル発見後、ストックホルムへ。ギルドで細雪のローブ・至高のルーペ購入。 ユトランド半島(ハンブルグ近海)で魔法の革手袋発見。次いで悪魔を貫く矢発見。地中海へ移動 セビリアでエミリオを仲間に。酒場娘のドナに天女のターバンを渡し、サンチャゴ大聖堂でいにしえの十字架を入手。次に新大陸へ行くつもりなら、酒場で赤毛の女海賊の宝剣の情報を入手(要クリスティナ)。 リスボンで不要なアイテムを預けて、外洋へ進出 新大陸の空いているシェアを契約して回れば序盤は終了。シェアが埋まるスピードにはランダムな要素もあるが、サント=ドミンゴやメリダのシェアに空きが残っていればそれなりのペースと言える。ジャマイカはまず無理。 新大陸から戻った後の方針は大きく分けて2つ。 ROTA NOVA版以降ならば新大陸の産物を地中海やアフリカに運んで黄金航路を開き、報奨金を元手にして仲間を集める為にひたすら東に進出することも可能。進行が早ければインドあたりまではそれなりにシェアの空きが残っている。 ラファエルはウッディーンの話を受けてバスラのギルドに入る(ナガルプルと交戦)、大阪に入る(クルシマと交戦)以外は自動で交戦状態になることがないので、一度も戦わずにユキヒサとアズィーザ以外の仲間を集めることができる。 この場合は東アジアから攻略していくことになるだろう。 もう1つは順当に地中海や北海を回ってアイテムを集め、アフリカから順番に攻略していくルート。 エミリオ関連のアイテム2つ、ジェノヴァの遺跡の黄金のディバイダー、マヌエルがいる状態でラグーサの広場に行くことで情報を得られるアッティラスーツ(北海)や、北海の証を入手した状態でストックホルムの教会に行くことで入手できる王者の像などは攻略の大きな助けになるだろう。 2.の手順の前にマデイラに行くという手もある。レトンダの改造(帆と主計室設置)に4日、水夫集めと交易品の購入に各1日で1月7日にリスボンを出航し、マデイラで契約と交易をしてリスボンに戻ると1月20日前後。宿屋でロッコの操船指南書を入手してギルドに売れば72000枚になるのでナオを購入した上で地中海交易の元手が残る。 地中海回りの際にイスタンブールの酒場でミロのヴィーナスの情報を聞いておき、地中海回りの帰り道に多少寄り道して回収、天女のターバンはセビリアの酒場娘に贈って大聖堂でいにしえの十字架入手。 ミロのヴィーナスは64000枚、いにしえの十字架は48000枚で売れる。 いにしえの十字架は礼拝堂を早期に使いたいなら手元に残しても良いがミロのヴィーナスは最終盤までほぼ使い道がない(酒場娘に贈って遺跡に行けば覇者の証の鍵を1つ入手できるが片方だけあっても意味がない。もう片方は地中海の最大勢力になる必要がある)ので序盤の資金のために売却推奨。 投資費用として手元に残すも良し操船指南書の買い戻し費用にしても良し。ヴィーナスと十字架を両方売ればいきなりガレオン購入も可能。 ラファエルと比べると利用可能時期は少し遅くなるが、このアイテム売却術はリルとホドラムでも可能。 なお、アイテムを売るときは売る都市を1カ所に決めておくと買い戻すときに探し回る必要がない。 6.の手順で入手した残月のショテルをその場で売ればヴェザスの天秤の入手に必要なシェア20%を取ることも可能。この時点では所持金不足でイベントは起こらないので資金を貯めて戻ってくる必要はあるが、パシャと戦う前に入手したいなら一考の余地はある。 ホドラム 北海の最奥に根拠地があり、おまけにシュパイヤー商会と遭遇するだけで交戦状態になるため、他二人に比べて序盤が出遅れやすい。シュパイヤーを無視して一気に地中海まで仲間集めに動くほうが無難。心配なら酒場でシュパイヤー艦隊の位置情報を掴み、戦闘を回避するとよい。 ただし、航路確保やアイテム購入の資金がつらくなりやすいため、最初はストックホルム-リガで一・二回交易して資金を増やしてもいいかも。 初期船のヴェスタロスは最初から上帆がついているため、他の二人のラティーナ程は遅くない。帆の改造はお好みで。 スタートはストックホルム。やや資金が多めなので思い切って至高のルーペと細雪のロープを買ってしまってもいい。買った場合は仲間集めの間、王宮に預けよう。ゲルハルトが初期の仲間なので、アイテムなしで測量室に置け、すぐに自動移動が可能。ROTANOVA版では、開始直後からいきなり行ける村はない。ちなみに初期の資金が多く、オープニングの強制戦闘(何もしなくても必ず勝利)でシュパイヤーから奪った交易品をそのまま売ればいきなり大型ガレーを一隻買える。 コペンハーゲン・オスロを経由しハンブルグへ。古代闘技場の地図購入。シュパイヤー艦隊と遭遇すると強制戦闘となるので注意。 アムステルダムでリルイベント。ギルドで虹色のビー玉を買っておこう。環状石柱への地図も買った場合、そちらは18で王宮へ。 ブルージュで掃滅のカッツバルゲルイベント(要ゲルハルト) ナントを経由して、リスボンでジェナスを仲間に。宿屋でロッコの操船指南書を入手。ホドラムはシャルルが最初から仲間なので日付さえ合えば取れる。 セビリアでエミリオを仲間にした後、バレンシア・マルセイユを経由してジェノヴァへ行き、酒場でフリオを仲間に。ギルドでステンドグラスの小花購入。天女のターバンの情報はまだ勢力値が足りず得られないかもしれない。 ラグーサ(またはキプロス)でヘスティアの釜イベント(要エミリオ)。ラグーサの広場でアッティラスーツイベント(要マヌエル)。更に余裕があるならヴェネツィアの広場でガラスの製法辞典入手(要シャルル)。ホドラムはマヌエル・シャルルが最初から仲間なのでラグーサ方面が総合的には得。 クレタの酒場でミノタウロスの斧イベント(要エミリオ) ミノタウロスの斧発見後、イスタンブールでアンジェロを仲間に。酒場娘のファティシアからミロのヴィーナスの情報を貰う。 アレクサンドリアに寄航し、チェザーレを仲間に。酒場娘のネリーにステンドグラスの小花を渡してピラミッド発見、クイズに正解すると残月のショテル入手。アフリカでの戦闘に備えギルドでアレクサンダー遠征記を買っておきたい。 アテネでサッフォーの詩集購入。 ヘスティアの釜・ミロのヴィーナス発見後、ジェノヴァへ。酒場娘にサッフォーの詩集を渡し、遺跡で金のディバイダー入手。ハンブルクの地図がないと買いにに戻る羽目に。 先にセビリアで酒場娘のドナから情報を得て獲得していたら天女のターバンを渡しサンチャゴ大聖堂でいにしえの十字架を入手。 マディラ・ラスパルマスを経由してアフリカのヴェルデへ。ヴェルデ到着直前にエスピノサ商会と交戦(初期ヴェスタロスでも水夫を満載にすれば勝てる相手。ゲルハルトを斬込隊長にし、残月のショテル・アレクサンダー戦記を装備させて一騎討ちに持ち込みたい。特にPKなら三本マストの軽ガレオンがタダで拿捕できる。Rota Novaなら逃げても可)。セラを仲間に。 ナント出港でフリオがクリスティナについて思い出す。ロンドン寄航後、クリスティナを仲間に。造船所で悪魔を貫く矢の情報(要チェザーレ)。ギルドにはガリア戦記とはた織り機。買った場合は18で王宮へ。 アイテム発見後、ハンブルグへ。広場でローエングリンのサーベルイベント(要クリスティナ)。 掃滅のカッツバルゲル発見後、ストックホルムへ。ギルドで細雪のローブ・至高のルーペ購入(1で買っていた場合はここで引き取る)。不要アイテムを預ける。 アッティラスーツを発見後、コペンハーゲンで魔法の皮手袋イベント(要ジェナス)。 魔法の革手袋、ローエングリンのサーベルを発見後、外洋へ進出。新大陸に行くならセビリアの酒場にて紅毛の女海賊の宝剣イベント(要クリスティナ)を見てから行こう。 黄金航路のあるROTA NOVA版以降ならば、14.の後はペルナンプーゴに渡って新大陸に行った方が良いかもしれない。 新大陸の産物で黄金航路を開いたときの報奨金は戦闘向けの艦隊を作るうえで大きな助けになる。 新大陸に投資する原資はロッコの操船指南書やミロのヴィーナスを売却すればよい。買い戻し費用は報奨金で十分賄える。 ホドラムは新大陸のアイテム発見に勢力値などの条件が必要ない(おそらく北海の証イベントで天佑のリストバンドを要求されることがあるため)。 新大陸を一回りするついでに、精霊のドレス、トラロックのナイフ、トゥーラの戦士の兜を発見し、新大陸を離れる前に戦士達のオカリナまで回収できる。残りのアイテムは再訪時に回収すれば良い。 ヴェラクルスのギルドに入るとマルドナードと交戦状態になってしまうのでこの点だけは注意。 新大陸を回った後はクリスティーナを回収するために北海に向かい、黄金航路の報奨金が貯まるのを待つついでにシュパイヤーを潰す。 その後はイベントの流れ通りに新大陸から攻略するのも、新大陸は最後に回してアフリカから順番に東に向かって攻略するもご自由に。 リル 所持金が金貨50000枚を超えるとハンブルグ寄航時にシュパイヤー商会と交戦状態になるため、アムステルダム出港直後にハンブルグへ向かいゲルハルトを仲間にするのが定跡。ゲルハルトは測量術が高い為、アイテムがなくても即、自動移動が可能になる。その際にギルドに寄って地図を買っておくとジェノヴァですぐに遺跡に入れる。その後地中海へ向かい、フリオを仲間にした後、クリスティナを仲間にするために北海へ戻りがてらクリフォードとの同盟イベントを起こすのが一番効率的である。またリルの誕生日は8月20日の為、月関係なく20日に広場に入ると流行が起こる。アムステルダムでは小麦が流行るので、その前にブルージュに投資して在庫を増やしておこう。10個以上まとめて売ると紹介状が貰えるが初期状態ではブルージュの小麦は7個しかない。船を増やして積荷倉庫を合計で10以上にしておき、小麦をまとめて売れば紹介状が貰える。また小麦はリューベックとリガにもあるが距離が遠すぎて効率が悪い。 スタートはアムステルダム。まずはギルドで虹色のビー玉、環状石柱地図遺跡への地図を購入。地図は買ってすぐに王宮へ預けよう。ROTANOVA版で開始直後に行ける村はナルビク。嵐に遭わなければ何とかギリギリでヘクラにも届く。初期ではヘクラの座標は出ない上にマップ上では見えていない為、大体の位置に目星をつけた上で勘で勝負しかない。 出港したらハンブルグへ行きゲルハルトを仲間に。古代闘技場の地図と懐中時計(欲しい人のみ)購入。ゲルハルトはアイテムなしで測量室に置けるので自動移動が可能になる。 ブルージュで掃滅のカッツバルゲルイベント(要ゲルハルト)。 ロンドンへ立ち寄りクリフォードと同盟。酒場娘に虹色のビー玉をプレゼント。欲しい人はギルドでガリア戦記を購入(はた織り機はまだ保留。欲しい人はここで買って後で王宮に預けよう) ナントを経由してリスボンでジェナスを仲間に(カストール商会とのシェア交換イベントはお好みで。ナントのシェア5%以上でイベントなので、興味ない人はそれ未満に留めておこう。欲しい人はリスボンのギルドで六分儀と東方見聞録を購入)。既に酒場で蒼き樫の盾の情報を得ている場合はナント→リスボンの通り道にあるのでここか13で取っておこう。南地中海では交易するなと警告されるが実は普通にしても問題はない。しかしハイレディンには注意。 先に地中海を回るなら7へ進む。その前にセウタ、マディラ、ラスパルマスを覗き、ラスパルマスで魚肉が出ていたらヴェルデまで足を伸ばして黄金航路を開けよう。サンジョルジェのギルドに報告がてらマヌエルを仲間にし、自動移動でセウタへ戻る。これで地中海を移動している間も毎月報奨金が入る。セウタは埋まるのが早いので、地中海への自動移動の為、1%でもいいから取っておく事。初期のセウタは契約金も安いのでそのうちに。後回しにするとアルブケルケとカストールに全て奪われて入れなくなる。 バレンシア・マルセイユを経由してジェノヴァへ、酒場でフリオを仲間に。ギルドでステンドグラスの小花購入(ダヴィンチの人体解剖図はお好みで)。また既に酒場で漆黒のレイピアの情報を得ている場合は、バレンシアからマルセイユへの通り道にあるので入手しよう。ジェノヴァはチェントリオネ商会がシェアを持っているが、争うどころかチェントリオネと出会う事すらないので欲しい人はシェア取ってOK。 ラグーサ(またはキプロス)でヘスティアの釜イベント(要エミリオ・但しラグーサは奥地で行きにくいので、シェアに興味ない人は先に9~11でその後キプロス。エミリオさえいればキプロスでもイベントは起きる) アテネのギルドでサッフォーの詩集購入(他に岩窟集落の地図とホラティウスの詩集もあるがお好みで) クレタでミノタウルスの斧情報(要エミリオ) ミノタウルスの斧発見後、イスタンブールでアンジェロを仲間に(ギルドでは黄金のカットラスと千夜一夜物語)。イスタンブールは奥地にある為、自動移動でないと行くのが面倒。まだ余っていたら高いけど無理してでも1%でいいから契約しとこう。パシャとは交戦必須じゃないのでおとなしくしておけば最後までシェアを失う事はない。 その後アレクサンドリアに寄航するとチェザーレが仲間に。酒場娘のネリーにステンドグラスの小花を渡してピラミッド発見、残月のショテル入手。6でマヌエルを仲間にしているならここでシェアを20%取り、ヘスティアの釜を先に取っているならそれを売ってヴェザスの天秤を貰うのもアリか。最短で行くならセウタからアルジェ、チュニス、シラクサあたりを通りまっすぐ抜けるのがいいが、リルの場合、ハイレディンと仲が悪い為、アレクサンドリアに1度入ると他のハイレディン領には宣戦布告する迄入れなくなる。 ヘスティアの釜発見後、ジェノヴァへ。酒場娘にサッフォーの詩集を渡し、遺跡で金のディバイダー入手。2でハンブルグに行った時、古代闘技場の地図を買ってないとここでハンブルグまで戻らないといけないので注意。 セビリアへ寄り、ギルドに入って人探し依頼を受ける(コペンハーゲンにいる。5のすぐ後でも可。欲しい人はギルドで東方見聞録と羅針盤を購入。5の後で先にセビリアへ寄った場合は、ここではセウタを覗いてみよう) ナント出港でフリオがクリスティナについて思い出す。ロンドン寄航後、クリスティナを仲間に。造船所で悪魔を貫く矢の情報(要チェザーレ)。 アイテム発見後、アムステルダムへ立ち寄り、酒場でポルダー建設の夢の話を聞いて紅色の顔料を受け取り、パン作りの石臼を贈る。不要なアイテムを預けた後、オスロへ。 コペンハーゲンで魔法の革手袋イベント(要ジェナス)。酒場に寄るとセビリアのギルドからの依頼達成。戦闘はなく、ただ酒場に入るだけでいいので弱い船でも問題なし(先に18でも可。その場合、行きはリューベックを覗いていこう。その際、広場でローエングリンのサーベルのイベントを起こすのを忘れずに)。 掃滅のカッツバルゲル発見後、戻ってストックホルムへ。ギルドで細雪のローブ・至高のルーペを購入しリューベックへ(行きにリューベックを覗いた場合はここでコペンハーゲンを覗き17のイベントを)。 魔法の革手袋発見後、ローエングリンのサーベルも入手し外洋へ。 外洋進出の前にセビリアに立ち寄り依頼達成の報告をしておこう。シェアに関係なくギルドに入るだけでいい。これでサンチャゴ大聖堂に行けるようになり、いにしえの十字架、シェア1%と賞金を貰える。また酒場にて紅毛の女海賊の宝剣のイベント(要クリスティナ)も見ておこう。強制的にシェア1%取ってしまい、バルデスに睨まれるのであまり刺激しないように。 必要なアイテム・航海士が揃った状態で外洋に進出できる上、アイテムを王宮に貸し付けることで資金繰りがかなり楽になる。ただし、上記は効率最優先でのパターン化を目標としているため、あくまで参考程度に。実際にはアイテム情報はもう少し得られるが、手間を考えるとこれが最も無駄がないはず。ギルドアイテムの購入も最小限に留めてあるが、他に必要なアイテムがあれば、その都度買っておくこと。ただし、資金が尽きないようにだけは注意しておきたい。ROTANOVAならアソーレス等を利用することにより、黄金航路の報奨金が入る為、資金繰りはかなり楽になる。時間があれば蒼き樫の盾を取った後、更に勢力値を上げて飲みまくり白光のフランベルジュの情報を聞き出す。アイテムはナルビクのすぐ隣なので、交易用の船を一隻曳いていき、アイテム獲得後、回復がてらナルビクの交易品を積んで戻って来よう。これで黄金航路が1つ増える。 キョータロー 本拠地ないまま放浪軍スタートが可能な唯一のキャラ また、ホドラム同様白兵戦で船を拿捕すると強奪可能という海賊(倭寇?)らしい特性もある笑 さらに広場でのいわゆる辻斬りイベントによって、「ゲーム内の日付を一切経過させずに」金貨を(理論上無限に)稼ぐことが可能でもある 街開発イベントなどはないが、上記の特性のため意外と自由度は高い(極端な話辻斬りや海賊行為しながらいきなりヨーロッパに渡り、リスボンやロンドンで旗揚げすることすら可能) 初期メンバーはリンのみだが、比較的使いやすいシャルルやユキヒサ、マリア達を最序盤で仲間にすることが可能 効率を重視するなら、一部ムン絡みのストーリーを潰してしまうが序盤に大型船舶を強奪する(初期状態で一騎討ちで勝ちやすいのは、ムンから武装大型ジャンクか、クーン第三艦隊のゲオルグから武装ピンネースor商用ピンネースかペレイラ第二艦隊から商用キャラックか 特殊ボーナスつきの船はこの中だと武装ピンネースのみ)一択になる 参考までに書いておくと、必須のキーパーソンとしては以下3名か シャルル 能力的には偏りある上リンと同タイプだが、ほぼ初期メンバーと言ってもいい本当の最序盤で容易に仲間になる上に育てれば船大工、参謀、副官、主計長(これに関してはリンの方が上だがw)、砲撃手と頭脳系職業をオールマイティーに担ってくれるので大変便利 ユキヒサ 言うまでもなく白兵戦最強の斬込隊長 なのに序盤で仲間になるので本当に有難い存在 オマケでなまはげの包丁もすぐに入手可能になるので、彼がいないと序盤で大型船舶強奪チャートはまず成立しない(キョータローでも無理矢理やれなくはないが) ユリアン 能力的には正直上記2人に劣るが、石けんイベントがある以上必須!また、インド洋に行くならアイテム情報入手するのにユリアン必要なことが多いので、最速プレイをしない場合でも少なくともインド洋に行くまでには仲間にしたいところ 同程度の能力でもイファの場合は刃折りの武道着イベントくらいしかない為必須という程の重要性はない スタートはマニラ近海。チュートリアルではリンからマニラなど4都市への入港を勧められ、実行するとマヌエルorイアンorジェナスが仲間になるがそれでは他の主人公との差別化が図れないので、ここは敢えてマニラ他は無視して南西のギアデインへ! ギアデインでは契約はせずにまず交易所に入りシャルルを仲間に加えてあとは酒を振る舞い水夫と水食糧を補充 主人公のLVが14(15かも?)以上ならこの時点で駄洒落全集の情報ゲットできる 急がないのであれば宿屋に泊まり、毎月27-29日にアユタヤ遺跡に入ると起きるアユタヤの儀式イベントでレベルアップさせるのもアリだがそこはお好みで もしギアデイン近くにペレイラ第二艦隊がいれば白兵戦挑んで一騎討ちで商用キャラック拿捕する手もある(第二艦隊の提督は初期状態のキョータローより弱いので、一騎討ちになればほぼほぼ勝てる)が、この時点では副官になれる人材がおらず停戦が困難なので無理はせずに ギアデイン出たら南に向かいマラッカへ 駄洒落全集の情報入手済ならマラッカ近くの半島で回収可能だが、まだならマラッカの酒場で酒振る舞えば恐らく情報貰えるので帰りでも可 マラッカではギルドに入る前にセーブ必須! ギルドの依頼を見て犯人探し(報酬金貨35000枚)もしくは人探し(報酬金貨28000枚)がなければリセットし、出るまでリセマラ 依頼受けた後は黄金の寺の地図を購入(主計長にリン置いておくと2-3%程度割引になる) その後はキョータローの体力が許す限り、広場で辻斬りイベントでお金稼ぎ(当然負けたらリセット) お金に余裕があればフリュート購入すれば良いがお好みで あるいはエスペランサの帆を改造しても可 マラッカを出たら北へ向かいギアデイン経由でマカオへ マカオではエスペランサ(ナオ型)のままでいくなら参謀室や海兵詰所など改造を推奨 あるいはマカオに来る前のマラッカでフリュート買っておいてマカオで改造しても良い(倭寇らしさ優先するなら八幡船と命名するか、あるいは新たな希望=ノヴァエスペランサとでも名づけるか?笑)し、好みの問題だが日本らしさ優先するならマカオで末次船購入して朱印船とでも命名する?辻斬りでよほどお金が貯まってれば大型ジャンク買う手もある 泉州は発見したら寄港はせずとも良いのでそのまま杭州へ向かおう 杭州では広場でマリアの家督相続イベント起こした後ギルドでイギリス渡航中の話を聞き、その後酒場でユリアンイベント起こしておく その後広場では辻斬りイベントで金稼ぎ必須(東アジアで辻斬りするなら経済度からして杭州 マカオや日本、のどれかだろう) 長崎経由で大阪へ(この過程でマラッカのギルドで受けた依頼も達成可能なはず 人探しは見つかる建物がランダムだが、犯人探しは酒場で確定だしどこかの酒場に入ると、〇〇(犯人)は△△(都市名)の酒場にいる、と教えてもらえるのでラク) 大阪ではギルドで王の墓の地図を購入(余裕があれば陣太鼓や紀伊國屋のそろばんも買っても良い)し、酒場でユキヒサの噂を聞いておく 最後に金閣寺に行き正倉院の水差し入手しておく ちなみにレベルアップ狙うなら金閣寺の儀式のイベントは毎月5-7日の間に行くと発生 ここまでで酒場で酒を振舞っておくと運が良ければピンク色のエプロンの情報を入手可能なので、入手できていればエゾの帰りに回収しておく 大阪から太平洋周りでエゾに行きユキヒサを仲間にする 帰りは日本海側通り長崎へ(風に乗れるので帰りの移動はラクなはず) ピンク色のエプロン(主人公レベル17?18?以上)入手可能なら回収しておく 長崎ではまず酒場で酒を振る舞い、ピンク色のエプロン(入手済なら磨ぎ石要らずの鉋)の情報を得た後で宿屋に行きなまはげの包丁イベントを起こす(順番が逆だとイベントフラグの関係で酒場でアイテム情報得られないことあり) 秋田沖でなまはげの包丁回収後、ピンク色のエプロン(朝鮮半島東岸)もしくは磨ぎ石要らずの鉋(富山湾)を回収 ピンク色のエプロン取ったら長崎の酒場で磨ぎ石要らずの鉋の情報を得て富山湾で回収してくる その後漢城に向かい酒場で新羅の金冠の情報得た後武寧王陵へ行きユリアンに会う ちなみにレベルアップ目的なら武寧王陵の儀式のイベントは毎月3-5日 その後はギルドで紫禁城の地図買っておく 広場行けばイファを仲間にできるけど必須というほどではないのでまぁお好みで 酒場で酒を振る舞うと孫子の書の情報が恐らく手に入る 浙州は発見しておきつつ杭州へ 杭州西の河口で孫子の書回収しておく 杭州の酒場に行きユリアンを仲間に ここでユキヒサになまはげの包丁持たせて海兵詰所に置いておき、杭州近海にクルシマ家の艦隊がいれば白兵戦挑んで一騎討ち起こせればかなりの確率で鉄甲船系拿捕可能 第二艦隊のカムロナガヨシ(九鬼の鉄甲船イベントあり)ならユキヒサより弱いので勝ちやすいし、クルシマ親分の場合ユリアンがいるとたまに石けんイベント(一度のみ発生)でクルシマ親分甲板でずっこけて転倒し頭打って外傷性硬膜下血腫…じゃなかった無力化されるおかげで瀕死状態なので白兵戦でまず間違いなく勝てるのでその場合最序盤でいきなり軍用鉄甲船拿捕できていきなり俺つえぇ状態になれる!笑(ただし、クルシマ親分の艦隊と海戦になった時点で親の仇がソークロー叔父だとクルシマ親分が白状してしまうため、ムンと協定結ぶイベントは起きなくなるが… だが最序盤に最強の部類の船をいきなり入手できるメリットの方がはるかに大きい) ただしあまり調子に乗って戦いすぎて勢力値上がりすぎる(目安としてはだいたい300-500あたりを超えてしまう)と、今度はギアデインでマラッカのペレイライベントのフラグが立ってしまうので程々に… その後は戦い続けるの面倒ならギルドで副官から停戦しておけばいいので、ギアデインに向かいギアデインの酒場で酒振る舞い勇躍のベカトワの情報(主人公がLV21以上)入手し、回収した足でマカッサル経由でバタヴィアへ バタヴィアではアンコールワットの地図を購入し、余裕があればクーン商会に白兵戦挑んで武装ピンネース強奪しておくと吉 ちなみに武装ピンネースはそのまま使っても良いし、売却した場合一隻あたり約12万枚金貨を入手できるので手っ取り早い金稼ぎになる 他の都市には寄らずマラッカに行き、ギルドで依頼達成報告しお金をもらいつつ、出港所でマリア帰国の噂を聞いておく …とまぁここまでくれば最序盤の攻略としては完璧かと 少なくともまだ旗揚げもしていない状態なのに鉄甲船or軍用鉄甲船orキャラックor武装ピンネースといった旗艦候補になる大型船舶は入手できている上で必要最低限の武器やアイテムと有能な人材も確保済 この時点で後は資金繰りにさえ気をつければどう転んでもヌルゲーなのだが、ここからの展開は大きく分けて二つ まずは西へ向かいナガルプルやウッディーン、エスピノサ絡みの一連のめんどくさいイベント群が起きない(セシリア加入前なら基本的に起きない ただし、バグなのかは不明だがエスピノサ第一艦隊にいきなり海戦挑んでからエスピノサのシェアがある港に入港すると、なぜかそこまでのエスピノサ絡みのイベントを全てすっ飛ばして突然アルが仲間になったりはするw ストーリーやイベントはどうでもいいからとにかく序盤で仲間を増やしたい場合や、誕生日イベントでの能力アップチャンスを増やしたいのであればストーリー無視にはなるがこのテクニックは使える)うちにイアン達を仲間にするか、東アジアに戻り杭州経由の漢城でマリアやシエンを仲間にするか? このあたりはお好みだが、バスラでイアンを仲間にするならその前後どちらかで(ユリアンいる状態で)ソコトラの広場に行き祝福の盾の情報入手し血塗れのシャムシール(これだけは初期状態のまま情報なくても発見可能)とまとめて回収推奨(アラブとアフリカは食料の相場が他地域の倍なので、節約の為必要最低限の高速船以外はいったんアデンのドックに預けてからの探索推奨) あと、カリカットで陶器のイヤリングを買ってバスラの酒場娘にプレゼント後ユリアンいる状態で再度バスラの酒場に入るとメデューサの盾の情報入手可能 イアンを仲間にした後はカリカットの遺跡(バスラで地図購入必要)でクリスナーガの情報入手可能
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今日 - 合計 - ファミリージョッキーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時51分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ドラゴンブレイブの攻略
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攻略チャート/0 1 10 2 3 4 5 6 7 8 9
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ダンの基本的な攻略ページ。 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいダン攻略」 必殺技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技解説通常技/特殊技 基本戦術キャンセル我道拳 連続技基本コンボ Vスキル1キャンセルコンボ Vスキル2キャンセルコンボ 覇王我道拳(Vトリガー1)からのコンボ 天地サイキョ―の型(Vトリガー2)を使ったコンボ コンボ動画 起き攻め&セットプレイ起き攻め 必殺技解説 必殺技 我道拳 我道拳(+P) 破天我道拳(VトリガーII中にから同時押しで+P) 我道拳/がどうけん(VトリガーII中性質変化)あまり飛ばない飛び道具を出す。弱は通常技よりリーチが短く、強でやっと通常技より長いくらい?密着ガードで-2F。EXはガードで2F有利。P押しっぱなしで溜めることができ、飛距離と有利時間がプラスされる。Vトリガー2中は技の性能がよくなる。 破天我道拳/はてんがどうけんVトリガー2中に出せる。コマンド自体は我道拳と同じだがコマンドの最後の前とパンチボタンを同時に入力しなくてはならない。 晃龍拳 晃龍拳(+P) 轟晃龍拳(VトリガーII中にから同時押しで+P) 晃龍拳/こうりゅうけん(VトリガーII中性質変化)無敵判定は乏しいが、貴重な対空技。 轟晃龍拳/ごうこうりゅうけん 断空脚 断空脚(+K) 断空脚/だんくうきゃく小さくジャンプして膝蹴りから蹴りを連続して出す。弱は膝蹴り一発のみで小さくジャンプし弓なりの軌道を描く。中は蹴り2発、強は3発。弱は相手がしゃがみガードだと有利が取れる。立ガードでめり込むと反撃される。中はガードで-2F、強は-4F。コンボに組み込んだ場合、運ぶ距離が長く相手を画面端に追い込みやすい。 弾烈拳 弾烈拳(+P) 弾烈拳/だんれつけん使い勝手のいいコンボ用の技。ガードされると一律-10F。コンボでは主に強の弾烈拳を使うが弱攻撃からは弱しか繋がらない。EXだと相手を浮かせて追撃することができる。 クリティカルアーツ 必勝無頼拳 必勝無頼拳(+P) 必勝無頼拳/ひっしょうぶらいけん突進乱舞技のクリティアルアーツ。弾烈拳の最後の段をキャンセルしてコンボにする。 挑発伝説 挑発伝説(ちょうはつでんせつ)波動×2+PPPKKK(ボタン全部)で出る。挑発をこれでもかと繰り返す。攻撃判定はないが、互いのVゲージと必殺技ゲージが最大になる。最後の決めポーズに攻撃を食らうとダメージ5倍になる。この技のキャンセルは不可能な為、すかさずクリティカルアーツを放たれると即死する。 Vシステム サイキョ―流無頼流転の構え(中P+中K) VスキルI「サイキョ―流無頼流転の構え」(中P+中K)前転、後転して攻撃判定のある挑発を出す。ついでに相手のVトリガーゲージも増える。必殺技をキャンセルして出すことができる。ただし晃龍拳はヒット時のみ。ヒットで+2F、ガードで-2F。 ジャンプ中に行うと耳に手を当てて肘で攻撃する。ジャンプ直前に行うと「どないしたんや」という掛け声に変わり、滞空時間が延びる。 VスキルII「サイキョ―流漢吼え」(中P+中K)攻撃判定のある挑発。ついでに相手のVトリガーゲージも増える。立ち、しゃがみともにヒットで-2F、ガードで-6F。通常技をキャンセルして出した場合のみ、Vスキルを通常技で空キャンセルできる。これを利用して通常技>Vスキル2(空キャンセル)>通常技というコンボができる。操作性はシビアだが、これをマスター出来ればダンが見違える程強く感じられる。 VトリガーI「覇王我道拳」 覇王我道拳(強P+強K) VトリガーI「覇王我道拳」(強P+強K)全キャラクターで唯一ゲージ一本のVトリガー。飛距離は短いが、多段ヒットする飛び道具を放つ。タメが可能で、最大まで溜めるとガードブレイク。 VトリガーII「天地サイキョ―の型」 天地サイキョ―の型(強P+強K) VトリガーII「天地サイキョ―の型」(強P+強K)ゲージ二本。強化必殺技「破天我道拳」「轟晃龍拳」が使えるようになる。(我道拳、晃龍拳の項目に記載) Vリバーサル「サイキョ―流回避術」 サイキョ―流回避術(ガード中に前PPP) Vリバーサル「サイキョ―流回避術」(ガード中に前PPP)前転 Vシフト「サイキョ―胴貫き蹴り」 サイキョ―胴貫き蹴り(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) Vシフト「サイキョ―胴貫き蹴り」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技解説 通常技/特殊技 カチ割り手刀 サイキョ―顎砕き蹴り カチ割り手刀/かちわりしゅとう(前強P)中段技。特に強いということも弱いということもない。 サイキョ―顎砕き蹴り/さいきょーあごくだきげり(後強K)クラッシュカウンター技。通常ヒットで+5F、立弱K>弱弾烈拳などが繋がる。 立ち中P 立ち強P しゃがみ中P 立ち中Pガードで+3F、ヒットでしゃがみ中Pが繋がる。近距離連係の要。 立ち強P しゃがみ中P頼れるキャンセル技。優秀なコンボパーツ技。 しゃがみ中K 立ち中K 立ち強K しゃがみ中Kキャンセルできる長い下段技。 立ち中Kけん制に向いている 立ち強Kガードで-4F。 基本戦術 キャンセル我道拳 立ち中P>しゃがみ中P>強我道拳で有利が取れる。割り込まれなければ。 こちらが先に動けるので有利に立ち回ろう。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 通常技からのコンボ 立中P>しゃがみ中P>強弾烈拳(竜巻P)基本コンボ。割り込みにくい連係でヒット確認もしやすく、使いやすい。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>強弾烈拳(竜巻P)下段技始動かつ弱技二発ヒット確認。できれば強い。強晃龍拳でしめてもいい。 しゃがみ強P>強弾空脚(竜巻K)強弾空脚の画面端運び能力が強い。 ゲージを使ったコンボ >EX弾烈拳(竜巻PP)>強弾空脚(竜巻K)EX弾烈拳で浮かせたあといろいろ入る。強弾空脚は威力や画面運びの面で優秀。 >強弾烈拳(竜巻P)>必勝無頼拳(波動×2P)必殺技>クリティカルアーツにつなぐ際の基本的なコンボ Vスキル1キャンセルコンボ しゃがみ強P>弱弾空脚>(キャンセル)Vスキル1>しゃがみ弱P>強晃龍拳 >強晃龍拳>(キャンセル)Vスキル1>覇王我道拳(Vトリガー1)>強弾空脚 Vスキル2キャンセルコンボ ジャンプ強K>立強K>(Vスキル2をさらに空キャンセル)>しゃがみ強P>強弾烈拳 覇王我道拳(Vトリガー1)からのコンボ 立ち中P>しゃがみ中P>覇王我道拳>(前ダッシュ)>強弾烈拳 天地サイキョ―の型(Vトリガー2)を使ったコンボ (Vトリガー2発動中に)>破天我道拳>轟晃龍拳 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ダン 基礎コンボ【STREET FIGHTER V CE DAN BASIC COMBOS 】(menoさんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 起き攻め ページトップへ▲
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ダンジョン攻略基本的な流れ 難易度 ステータスについて防御力 攻撃力 素早さ 最大体力 知性 オススメ経路全般 序盤 中盤 終盤 その他 序盤のオススメアイテム優先度高 優先度中 優先度低 ボス戦「明かりを灯す」ルート第1層 - 自信 第2層 - 縁 第3層 - 自制 第4層 - 冷静 第5層 - 願望 「闇を受け入れる」ルート前半 後半 ダンジョン攻略 基本的な流れ 各フロアを通りながらアイテムを拾って装備し、自身を強化し、敵を排除しながら16層のボスを目指すのが目的。 道中には様々なカードが出現する。詳しい解説は「カードの種類」を参照。 敵である「異形」は倒してもいいし、無理そうなら逃げてもいい。 中には倒すと爆発したり、毒を撒き散らす敵もいるので、上手く避けよう。 異形を倒すとアイテムの交換に使える「ソウル(お金)」を入手できるが、命には代えられない。 通常のフロアが1番から15番まで存在し、必ず通過することになる。 16番目は「?」となり、このフロアで特定の行動をすることでボス戦へと移動する。 道中には通常フロアには該当しない特殊な「経路」も存在する。基本的には「寄り道」扱い。通常フロアとしてはカウントされない。 行かなくても攻略上は問題ないが、行ったほうがソウルを稼げたり、貴重なアイテムを入手できたりする。そのため、できる限り特殊なフロアへ寄り道をした方が攻略は楽になる。 ただし特殊なフロアには厄介な異形がいることも多い。注意して進もう。当然だが、危険すぎるフロアや行く必要のないフロアにまで、無理して寄り道する必要はない。 1と2フロアの間、7と8フロアの間では、フクロウからアイテムがもらえる。 3と4、6と7、9と10、12と13フロアの間にはアイテム屋がある。 難易度 最初は「ノーマル」のみ。 ノーマルをクリアすると「ミディアム」が開放。 ミディアムをクリアすると「ハード」が開放される。 ステータスについて ステータスの優先度は、慣れるまでは「防御≧攻撃>素早さ≧最大体力>知性」の順序が無難。 攻撃と防御は好みなので、逆でも問題ない。 上記に必ず従う必要はない。出現する敵に対応できるように上げるのが一番いい。 装備品によってはどんな構成でもクリアできる。自分なりの攻略法を見つけよう。 防御力 防御力を高めることで「受け流し」を発生させ、攻撃を無効化していくのが基本。 慣れない内は攻撃力と同じくらいか、やや上を目指すと攻略が安定する。 こちらの防御力が相手の攻撃力より低いと、受け流しは発生しない。防御が低いほど受けるダメージは大きくなる。横切るだけでも大きなダメージを受けてしまうので、最低限の維持は必要。 どれだけ防御を高めても「貫通ダメージ」は受けてしまうが、受け流しを発生させることで無効化が可能。防御力が高ければ高いほど、受け流しの確率は高まる。相手の貫通ダメージを80%受け流せる数値があれば、ダンジョン攻略が安定するだろう。 数値としての目安は、最序盤の目標は5~10。中盤までに15~20を目指したい。中盤以降は、「弱腰のもの」の攻撃を防げる21が最低限の目安。 そこから受け流し率を高めるため、終盤では30以上にしておければ安泰。 余裕があれば40や50を目指してもいいが、ある程度の防御があれば受け流し率80%には届く。そこから先は上げても効果が薄いので、安定したら他の能力値を優先してもいい。ボス級が相手だと受け流しにも限度があり、気にするべきはタフさ=最大体力となってくる。 攻撃力 攻撃力を上げることで相手の反撃を受ける機会を減らせる。相手を1~2回で倒せるのが目安。 攻撃力はどれだけあっても困らないので優先的に上げたい。特殊攻撃による追加ダメージがあれば、多少低くてもカバーはできる。 逆にクリティカルや2回攻撃などで敵を1撃で倒せるのなら、防御が低くても気にせず進めることが可能。 序盤で10、中盤で20、終盤で30、あるいはそれ以上を目標に伸ばしていくといい。 攻撃と防御、どちらをより優先するかはプレイスタイル次第。好みの方を優先しよう。 素早さ 素早さは先攻を取るか、後攻を取るかで戦略が大きく変わる。 素早さを上げて先攻を取る場合、攻撃を高めて先制攻撃で倒すスタイルがやりやすい。素早さが高いと回避率も上昇するため、総合的な生存能力は高まる。 素早さは道中の敵に合わせて増加させていくと吉。序盤は「揺れ動く3つの頭」(9)や「ねばねばのもの」(10)に先制できる11以上だと被害が減る。 中盤に出現する「毒蛇」(14)の毒+3が厄介なので、15はあると楽になる。 終盤は「やせ細った怪鳥」「体をこわばらせた男」に先制できる16が最低限の目安。 最終的に「転送魔」に先制できる21まであれば通常の異形にはだいたい先制攻撃できる。 状態異常は「怯え」と「凍結」が使いやすい。敵を怯えさせると反撃を封じて一方的に攻撃できる。「虚勢のマスク」「力の手袋」「戦利品の首飾り」「狂戦士の遺物」などが該当。 凍結はこちらが攻撃するまで行動不能にできる。「ブーツ」や「冷たき手」辺りが使いやすい。 素早さを無視して後攻に回る場合、防御を高めて状態異常の追加ダメージで攻めるスタイルが強い。素早さの基礎能力値を他に回せるため、全体的なステータスをより強化しやすくなる。ダメージを受けやすいので、最大体力と防御力を高めることは必須。 逆に攻撃力は状態異常でフォローできるので、低めでも対処できる。 後攻で使われる状態異常としては、「毒」と「石化」が特に強い。「毒仕込みの短刀」などで与えられる毒は、ターンの最後にダメージを与える仕様のため、先攻で戦うメリットが薄い。 石化は「石膏汚れの穿き物」が後攻必須だが非常に強い。それを主軸にした石化編成も組みやすい。 有毒の異形が厄介で、受け流し率を高めても毒ダメージは受けてしまう。「毒除けの盾」があれば受け流し時に毒を防げるので、見つけたら装備しておくといい。 回避率が高ければ、毒の攻撃を回避で防ぐことができる。アイテムには回避率が上昇するものが複数あるので、拾っておきたい。 異形によっては、こちらに「怯え」を付与して反撃を封じてくることもある。対処したい場合は「範囲ダメージ」や呪文書などで間接攻撃・遠距離攻撃を行える手段が欲しい。 対処法を持っていない、難しい場合はスルーが大前提。ただし横切る際は慎重に。 最大体力 最大体力は序盤なら多少は低くてもいいが、中盤以降は被弾が増えていくので最低限を確保したい。 どれだけ防御を上げても、爆発や毒、遠距離攻撃などで固定ダメージを受けてしまう。防ぐ手段はアイテムで防御するか、体力を高めて倒れないようにするか、上手く異形を避けるかの3択。 「飲み干しのマスク」を引けると、序盤から大きく伸ばすことが可能。他にも最大体力を伸ばせる装備品があるので、見つけたら利用しよう。最大体力を強化するアイテム「キノコ」「飲み干しのマスク」「活力のローブ」「消耗のマスク」「蛙の仲間」「博打打ちの戦利品」「引き換えのスカート」 序盤で10~20、中盤で20~35、終盤で35~45以上を目指すといい。高ければ高いほど生き残りやすくなり、多少強引な戦い方でも問題なく立ち回れるようになる。 ただし最大体力だけ伸ばしても結局は立ち回れないので、バランスは大事に。 知性 知性は生存に直結しないので、優先度が他よりも低め。 (他の能力値は「低いと死ぬ」ので、知性はどうしても後回しになりがち) ただしマイナスだと「ポーション」による回復が最低限になるので四苦八苦する。ソウルの取得量やクリティカル率の低下、呪いにかかりやすくなるなど、細かいデメリットが多い。特にソウルの取得量はアイテムの入手数に関わるので非常に大事。 知性が高ければ、結果的にミミック、ポーション、能力値上昇カードを利用しやすくなるということでもある。余裕があるなら上げておいて損はない。 装備品によってはマイナスであることに大きなメリットがあったりするので、現在の数値にあった装備を見つけたい。 オススメ経路 ゲームには危険なフロアや便利なフロアなど、複数の経路が出現する。 その中でも優先して行った方がいい経路を紹介。 全般 どの段階でも見かけたら最優先で選びたい。 「分かれ道」複数の経路から好きなものを選べるので、優先度は非常に高い。 「願いの間」能力値を強化できるので、アイテムを複数装備しているなら最優先。追加効果がどれも優秀で外したくない、という場合のみ選択肢から外れる。 「伴侶の動物の間」特定条件を除き、危険性が一切ないフロア。特に初回の優先度が高め。サムがいれば優秀な体装備の「毛皮のコート」を入手、いなければ回復アイテムを拾える。例外として、すでに「毛皮のコート」を装備している場合、2回目は危険なので注意。 「爆薬と宝の間」危険度は非常に高いが、見返りが大きいフロア。必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすいのが利点。時期を問わず、レア度の高い強力な宝物(無料アイテム)を拾いやすいのもグッド。たまに序盤でレジェンダリーのミミックが1体だけ、なんてこともあるが… 序盤 難易度の高いフロアには無理に行かないように。 「位置取りの間」「敵意の間」「命知らずの間」「急接近の間」辺りは非常に危険。 「待ち伏せの間」レア以上の宝物(無料アイテム)が必ず入手できるのが利点。序盤だと出てくる異形が弱いので、気軽に行きやすい。逆に後半になると「トゲを出すもの」などの厄介が異形がいるので、対応が必要になる。 「辛抱の間」滞在時間(ターン)に制限はあるが、アイテムや能力値上昇カードを入手しやすい。移動してくるタイプの異形が出現しないのも利点。 「爆発の間」必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすい。アイテムも集めやすいので、序盤の戦力強化がしやすくなる。 中盤 戦力が安定しているならどこに行ってもいい。 ただ「命知らずの間」と「敵意の間」には強力な異形がいるので、注意が必要。 「かじかみの間」登場する異形がこちらを積極的に襲ってこないので、比較的行きやすい。 「分離の間」岩頭からもらえる「棍棒」が強い。装備中の武器が必須でなければ交換を検討。ただし多数の敵を排除する必要があるので、ある程度の戦力か、対応アイテム(*1)が必須。 終盤 戦力が安定しているなら、どこに行っても問題ないだろう。 行ける機会があと少しなので、可能な限り寄り道しておきたい。 「残骸の間」サムがいるだけなので、ケンカを売らなければ安全なフロア。レアとコモンの宝物が複数あるので、序盤で拾えなかったアイテムを改めて探せる。 「命知らずの間」通常フロアと登場する異形がさして変わらないので、気軽に行ける。 「位置取りの間」この辺りも十分に対応できる戦力になっているので行きやすい。 「渦巻く混沌の間」変化先が通常フロア以下の異形しかいないので行きやすい。 その他 条件次第では優先度が上がる、あるいは状況によっては行かない方がいいフロア。 「小休止の間」体力が減っていて、他に優先度の高い経路が無ければ入りたい。 「捧げの祠」「怠りの間」特定のアイテムが欲しいなら優先度は高め。 「墓地」他に入りたいフロアがない時の候補。墓石と有毒の異形が大半だが、たまに宝物があったりするので侮れない。 「狙われの間」普段は危険度が高いので非推奨。体力が高ければなんとかなる。遠距離対策の「黒の頭巾」や「擬態のマスク」があるなら積極的に入りたい。 「明かりの届かぬ場」実績の解除以外では基本的に行かない方がいい経路。メリットよりも、難易度3フロア上昇のデメリットの方が遥かに重い。 「?」謎の存在から話を聞くだけのフロア。アイテム等はない。シナリオ関連の重要な話が聞けるが、興味がないなら行く意味は一切ない。 序盤のオススメアイテム 筆者がよく使うアイテムを列挙。 できる限りデメリットがなく扱いやすいものか、効果が強力なものを選出。以下を優先的に拾っていれば、序盤はあまり苦戦せずに立ち回れると思われる。 全てコモンアイテムなので、「二本のロウソク」で選ぶ時の参考にもどうぞ。 中盤以降も含めたオススメは、「ゲームクリア実績」の方を参考に。 優先度高 拾えたら最高。最優先で欲しいアイテム。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 斧 攻撃+2素早さ+2 攻撃・素早さが大きく伸びる序盤の敵を1撃で倒せるようになる願いの間に捧げられるとベスト 崩壊の巻物 攻撃+3素早さ+1知性-2 呪い耐性-30% 飲み干しのマスク 素早さ+1体力-1知性+1 体力最大時にポーションを飲むと最大体力+1 序盤から最大体力を大きく伸ばせる 泥に塗れた腰巻 防御+1素早さ+2 毒の異形を怯えさせる(反撃を受けなくなる) 毒の異形を安全に倒せる最初から最後まで使える優秀な装備 強化の札 能力値上昇カードの効果2倍(使用回数:3回) 能力の上昇値が大きく伸びる補充の巻物があれば更に伸ばせる 優先度中 できれば欲しいアイテム。最優先には及ばないが、できれば拾っておきたい。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 兜 防御+3 各種ステータスを大きく伸ばせる はじまりの痛打 素早さ+3知性-2 フロア毎に1回クリティカル ハルバード 攻撃+3 宝石の首飾り 素早さ+4体力-1 バンダナ 攻撃+1素早さ+2 攻撃と素早さを伸ばせる序盤では大事 虹色の靴下 攻撃+1素早さ+1体力+1 ブーツ 防御+2 凍結効果 凍結が強い。能力値も優秀 砕氷の槌 攻撃+1防御+2素早さ+1 凍結時にダメージ+4 ステータスのバランスが良いブーツと一緒にどうぞ 千里眼のお守り 体力+1知性+2 全てのカードが表向きになる 効果が非常に強力 霧の壺 素早さ-2知性+4 ステルス率が大幅増加 優先度低 あると便利なアイテム。他に優先するものがなければ拾っておきたい。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 万能のマスク 攻撃+1防御+1素早さ+1知性+1 バランスが良く、デメリットもない 頭蓋骨の兜 防御+1体力+1知性+1 革の鎧 攻撃+1防御+1体力+1 ステルス率+5% 派手なタイツ 防御+1素早さ+1体力+2 魂狩り 防御-2素早さ+1 ソウル獲得量+3 ソウル獲得量が大幅増加(1.5~2倍近く増える)防御低下のデメリットが重い 腰巻 攻撃+2体力+2知性-1 ポーション回復量+1 攻撃力を伸ばしたい時に回復強化も地味に便利 貫かれた心臓 攻撃+1体力+2 ポーション回復量+2 獰猛の証 攻撃+2 ステータスを伸ばせる 結束の紋章 防御+2回避率+5% サンダル 素早さ+2体力+2 隠密の首飾り 攻撃+1体力+2 ステルス率+10% 身軽の仮面 空きスロット数で素早さ変動知性+2 素早さを大きく伸ばせるただしデメリットあり空きスロットが多いなら優先度上昇 ボス戦 16番目のフロアをクリアすると、「明かりを灯す」「闇を受け入れる」の二択が表示される。 選んだ選択肢によって「ボス」が変化する。 「明かりを灯す」ルート 周囲の異形が「通常よりも大きく強化されている」ので要注意。攻撃前に敵のステータスを確認しよう。 ボスを倒すとその場に次のフロアへ続く扉が出現する。 第1層 - 自信 3マス離れた位置から高火力の遠距離攻撃をしてくるボス。近づくと反対側にワープして逃げる。 遠距離攻撃の火力が高い。おそらく一番厄介なボス。体力が少ないor回復を所持していないと、どんどん体力を削られてしまう。 さらに何体かブロッカーが配置されているので注意。ボス近くで足止めされると非常に危険。近くにボスがいない時を狙って、先に倒しておきたいところ。 遠距離攻撃を制限するアイテムを装備していると、楽に戦える。 第2層 - 縁 ボスを攻撃すると、ボスの左右の異形と、周辺のランダムな1体の異形の体力が25、他が10ずつ強化される。 さらに強化された異形は通常の生態を無視して、プレイヤーに近づき攻撃を仕掛けるようになる。 逆にボス以外の異形を倒すと、ボスの体力・攻撃・素早さが1上昇する。 普通に戦ってしまうと、周囲の異形が「動く石像」のように迫ってくるようになる。複数体が強化されると、ボスを押しのけて正面までやってきてしまうので非常に厄介。性能も強化されるので、そちらの相手をしている間にジリ貧になってしまう。 余裕があれば周囲の敵を先に掃討しておきたい。無理な場合はボスの周辺だけでも倒しておき、ボスを一気に倒して扉へ入ろう。ボスの強化は微々たるものなので、周囲の掃討を優先した方が結果的に楽になる。 「火袋」辺りは強化されても元の能力が低いので、遠隔で倒せない場合は放置でもいい。 第3層 - 自制 ボスは最初はステータスが高いが、こちらが攻撃するほど全ての能力が6ずつ低下していく。 殴り続けると、ほぼダメージを受けなくなるまでステータスが下がる。最初の1~2回は大きなダメージを受ける可能性があるので、そこだけは注意。 ポーションが周囲に多く配置されているので、恐れず攻撃しよう。ポーションへの導線は重要なので、ある程度はボス近くの異形を倒しておくと楽。 第4層 - 冷静 全ての敵が凍りついた状態でスタート。 フロアにいる異形の種類が一目で分かる。開幕に画面の上をクリックし、全体を把握しておきたい。 ボスがどんどん凍結を割っていくので、歪んだ塊たちなどの厄介な異形を早めに倒しておきたい。プレイヤーの凍結攻撃も即座に解除されてしまうので注意。 ボス自体は特に特徴のないタイプ。さっさと倒せば凍結解除も防げる。 第5層 - 願望 ボスを1回でも攻撃すると、周囲のカードがどんどん真っ黒にされてしまう。 中身はそのままだが、どんなカードか確認できなくなるので事故が怖い。 ボスは定期的にプレイヤーから離れていくので、追いかけていると事故率が上がる。 カードにカーソルを合わせた時に自分の体力バーを確認すると、攻撃されてダメージを受けるか、回復するかの表示が見えるので事故を減らせる。 周囲の異形を先に倒せる場合は、全て先に倒してしまえば黒くされても何も問題は起こらない。 倒して扉に入ればゲームクリア。できる限りさっさとボスを倒して扉に入ってしまおう。 「闇を受け入れる」ルート 明かりを灯すルートとは違い、ボスは1体だけ。 こちらには極一部を除き、発光個体の異形は出現しない。 前半 大量の敵に紛れてボスがこちらに近づいて来る。ステータスが高く、直接対決では勝ち目が薄い。 行動パターンはおおよそ「やせ細った怪鳥」と一緒。近づいて殴ってくる。攻撃力と貫通ダメージが共に高いので、ボスの正面に留まることは非常にリスクが高い。 その上で毎ターン近づいてくるのが非常に厄介。こちらは逃げつつ相手をすることになる。 爆発系の異形の爆発を当てて、数ターン目を回しているところを攻撃するのが基本。行動不能中は防御力が低下するのでダメージを伸ばせる。 「悲鳴の剣」や「押し返し」等で安全に爆発させられると、ボスへの対応が非常に楽になる。 無理に逃げ続けるよりは自傷覚悟で爆発させ、その間に距離を取って立て直した方がいい。 「爆発」による事故、「毒」による削り、「ブロッカー」による足止めが怖いので、周囲の確認は丁寧に行うこと。場合によっては異形を優先して処理しないとジリ貧になることも。 当然ながら上記に対処できる装備を持っていると難易度が大きく下がる。 「魂の時計」を装備しているなら、ひたすら雑魚を倒し続けるだけでボスの体力を削ることができる。 敵の数が減るとカードが再召喚されるので、ある程度は敵を倒しても問題ない。再召喚時に「ポーション」や「物漁り」が出現するので、ある程度は回復アイテムが供給される。 後半 体力を半分まで減らすと後半戦へ。 ボスが中央の攻撃不能な場所に移動して、カードを再召喚。 その後、3~4ターン後にプレイヤーの正面2枚に光の攻撃予告が発生。2ターン後に遠距離攻撃を行ってくる。中央に陣取っている間、これをずっと繰り返す。どのタイミングで攻撃予告をしてくるかは、ボスの頭上に表示される。 攻撃予告の光を解除することはできない。必ず避けよう。完全に避けられる位置じゃないとダメージを受ける。位置取りやブロッカーに注意。 予告された位置に異形がいた場合、遠距離攻撃が当たるとダメージを受ける。 召喚した中に「ロウソク(祭壇?)」のカードが混じっており、破壊するとボスが攻撃可能な位置(リングの中)に降りてくる。ぶん殴るとボスの悲鳴が聞こえる。 ロウソク破壊後は数ターン目を回しているので、その間に攻撃したい。とはいえボスが降りてくる位置はランダム。無理に追いかけても事故の原因となるので、遠かった場合はいったん諦めて、次の祭壇の破壊を目指そう。 周辺の厄介そうな異形を排除して、攻撃準備を整えるのも有効な手段。 降りてきた後は、しばらく前半と同じ行動(プレイヤーに近づいて攻撃)を行う。爆発による行動不能も有効で、当たると数ターン目を回してくれる。 ロウソクは他の異形と一緒に、定期的に再召喚される。 攻撃可能な位置に降りてきた後、しばらくすると攻撃不能な場所にまた戻る。その後、ランダムな位置に光の攻撃予告が発生。5ターン後に高火力の遠距離攻撃を行ってくる。こちらのランダムな攻撃予告は、対象のカードを消費、あるいは倒すと光を消滅させることが可能。 遠距離攻撃後は後半スタート時と同じ行動に戻る。 その後は、ボスが中央に行ったら光を避けながらロウソクを破壊。ボスが降りてきたら隙を見て攻撃。これを交互に繰り返していくことになる。 ボスを倒すとその時点でゲームクリア。 あまり周囲の異形を排除しすぎると、遠距離攻撃を避け辛くなる他、ボスと真正面から殴り合う羽目になるので、減らしすぎには注意。ポーションなどの無害なカード付近で移動を繰り返して、カードの再召喚を待つのも戦略の1つ。 出現する異形が倒せない場合は、さっさとボスを殴った方がいい場合もあるが、状況によりけり。
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ラスボス攻略 全キャラで攻略ってのも無理があるので現在かなり偏った情報となっています。 なので参考程度にどうぞ。 もちろんのことネタバレが含みますのでそれを了承の上で見てください。 +ラスボス攻略 1戦目、2戦目は特に全滅するほど強くないので割愛。 強いて言うなら全体攻撃で火力が足りないなら1体集中で落として行けば余裕。 魔法使い3人組のレヴァリエ超必ならそれだけで2体落ちます。フル強化してれば2戦とも開幕レヴァリエ3連打で終わります。 で本題の3戦目 ボスレミリアの性能は HPは4200ぐらい かなりの確率で能力弱体、状態異常を無効 詠唱妨害無効 HP自動回復(20回復らしい) こちらのメンバーを戦闘不能時にHP回復 死亡ダメを食らってもHP1で1度だけ耐える さらに攻撃面では10回前後もランダム対象攻撃を繰り返す全世界ナイトメアをはじめダブルアクションとかなぞの行動により2つ攻撃スペカを使ったりさまざまな状態異常を全体にかけてきて、いてつく波動で全キャラの状態異常と能力値変化を初期化するなど凶悪そのものです。 しかし実際慣れると大して強くありません。アイテム不要だったりします。以下に攻略のポイントを書いていきます。 弱点はレミリアと一緒。よって神道、格闘、知識の攻撃が効果的 状態異常をよく無効化しますが全て止められるわけではありません。しかし治るのも超高速なので頼るのはやめましょう 全体回復&状態異常回復を使えるキャラを2人は用意するだけでかなり楽になります 相手の状態異常で一番怖いのが成功率が高く、全体が行動不能になる眠りです。誰か1人でも眠りに対して抵抗があると誰も行動できないということは少なくなります。他はなんでもなおしや状態異常回復技で治していきましょう 全世界ナイトメアは悪攻撃なので魔法、エスパー、ゴースト、知識のキャラは攻撃が集中すると即死する恐れがあるので注意しましょう 単体攻撃が強力なキャラを1人は用意しましょう。命中率、PPの回数も重要です 全世界ナイトメアを使われると精神が上がるのでこの能力値上昇を解除できると楽になります 以下は相当偏見が入ります。おそらく他にもラスボスに強いキャラは沢山居るでしょう。 回復面では小悪魔がお勧めです。全世界ナイトメアを軽減でき全体回復、状態異常回復、復活技までそろっています。 攻撃面では宵闇環境のルーミアがお勧めです。妖魔夜行と春風の夢をつけた宵闇状態のルーミアは新月夜想曲で600弱、イクリプスで400弱たたき出します。早い話がこれが両方PP5回分全部当たると相手はほぼ瀕死です。新月夜想曲の減少能力が敏捷力が2段階下がるだけなので攻撃力自体は変わらず連発できます。また、ディマーケイションで1戦目2戦目も宵闇状態ならそれなりの火力が期待できます。 千年幻想郷のリフレクター、レトロスペクティブ京都のひかりのかべをかけるといてつく波動を使われるまでしばらく安心できます。そのうちに単体技をぶち込むといいでしょう。使うのは精神も高く、能力値上昇解除、単体回復を持つ映姫様が勧めです。 8階の北10東10のメッセージにあるように格闘タイプで攻撃力が高い美鈴もラスボスに強いほうだと思われます。私はつかったことないですが。 要するにきちんとDiskと技さえセットしておけば強キャラで固めなくても勝てるってことです。流石に全世界ナイトメアが弱点のPTで固めると詰むと思いますが。 まとめると強力な単体攻撃を複数覚えさせて短期決戦を挑むと結構あっさり勝てます。 短期決戦が有利な理由はこちらの回復回数の限界と相手は状態異常を無効化しこちらは状態異常かかりまくりな状況になるのでやられる前にやる方が得策なわけです。 それとアタッカーを1人に絞りましょう。魅了などを食らうと全員回復する間に時間がかかるのでアタッカーを優先して回復するとダメージをを通らせ続けることができるのが理由です。 面倒なら魔理沙・アリス・パチュリーの3人と霊夢をフル強化しておけば勝てます。 この4人はスターダストレヴァリエと空を飛ぶ不思議な巫女以外の通常スペカは要りません。 残りのSPは全部パッシブスペカにつぎ込みます。精神力を重点的に。 残り二人は趣味で選んで構いません。死なないように強化はしておきましょう。 魔法使い三人が超必殺技連打で道中の雑魚と前座を蹴散らし、ラスボス戦で超必殺技を使い切ったら交代。 あとは霊夢がひたすら「空を飛ぶ不思議な巫女」を使い続けるだけです。 他二人は適当に回復なり補助なり攻撃なりしておきます。 美鈴は一人でひかりの壁展開、かわら割りによる壁破壊、諸行無常の響きによる魅了解除、かわら割り自体がレミリアの弱点などあらゆる要素でレミリアに対しメタとなっているので、勝てなくて悩んでいる方はつれていくといいでしょう。---- バージョンアップにより悪タイプが弱点と化した模様 連れて行くのはやめた方がいいでしょう
https://w.atwiki.jp/dungeon_raid/pages/26.html
まずはゲームのシステムやスキルの効果、敵の特徴等を覚えよう。 このWikiのデータのページでも良いし、 ゲームキャスト Blogの記事を読むのもお勧めだ。 バージョン1.3になる前の記事なので100%参考にする訳にはいかないが、 ゲームの基本的な考え方は分かるはずだ。 Dungeon Raid攻略 基礎知識編 Dungeon Raid攻略 戦術編 その上でアドバイスするならば、『如何に早く成長するか』が重要である。 例)10本の剣タイルと、1体のモンスタータイルがあるとする。 次のパターンAとB、どちらの方が成長が早いか考えてみよう。 パターンA:敵と剣2本の計3タイルを消す → 敵1タイル+剣2本が降って来た → 敵1タイルと剣2本を消す → 3タイル降る・・・ パターンB:敵と剣全部の計11タイルを消す → 敵6タイル+剣3本+他2タイルが降って来た → 敵6タイルと剣3本を消す → 9タイル降る・・・